这是 ThinkerD 第 55 篇原创
导读
主题:线框图/原型图/模型图,你真的用对了吗
By:马林
阅读时间:约 2600 字,预计 3 分钟
阅读收获:
线框图、原型图、模型图作为图形化设计媒介,搞清楚他们的特点和应用场景,才能把握产品设计的快准真,本文告诉你这些图形究竟该怎么用。
前言
作为产品相关的从业者,面对复杂且多步骤的产品设计过程,经常会用到线框图、原型图、模型图,借助这些输出物帮助我们呈现创意、演示流程、传递信息等等。在实际项目中,有时会对这三种图形的概念产生混淆,本篇我们讨论分析这三种图形的特点及应用场景,希望对你有帮助。
01 线框图
线框图(Wireframe)是一种用于表达产品信息的图形,以一组块(通常黑白)组合出网站或 App 元素的信息,显示按钮布局、文本区域、视觉效果、层次结构等,但线框图不能表现产品的设计理念。
如果用乐高玩具做比喻,那么安装说明图纸就是线框图,通过图纸我们可将每个微小的零件按照图纸指示位置、大小、顺序、层级安装起来,最终组成一件玩具产品。注意:此时线框图扮演的是操作指南,它还不具备产品的实际功能,但与产品愿景和技术应用能力是对应的。
|| 应用场景:
用于表现产品实际信息的场景,如:界面包含哪些内容块、内容块所在具体位置、各个块之间如何关联,用户如何触发这些块等。注意:界面上这些块通常是静态的,线框图的目的是注释尺寸、位置、关联等。
快速输出 因为是静态的界面,不需要后端系统接口服务支持;同时,借助设计工具(如:Axure、Figma、Sketch等)输出实现批量化。
建立标准 借助线框图,在团队内部建立设计或开发标准,例如:统一控件属性、界面栅格标准、尺寸规范、前端规则等。
团队沟通 在产品策划、产品设计、产品开发阶段辅助沟通讨论,或是 UI/UE、前端与后端、网页与 App 等不同细节时统一设计规则。
|| 低保真线框图
低保真线框图是创建的最简化的图形,通常是黑白色,用以直观表现界面的信息,用在团队内部进行产品设计的沟通。
注意:低保真线框图是在既定的产品框架、设计理念以内传递信息,不是展示产品特点,力图快速准确的画出产品的界面信息,因此,低保真线框图尽量不要给用户查看,如果一定要展示,那么可以完善至高保真线框图。
|| 高保真线框图
高保真线框图是一个比较全面的图形,对界面上每个元素的尺寸、位置、规则、链接进行详细的定义。
高保真线框图目的是准确对每个元素进行定义,避免产生歧义。
绘制高保准线框图成本较高,需要花费时间来详细定义每个细节逻辑,因此,建议先借助低保真线框图将尺寸、规则、逻辑讨论确认,经过详细完善后再绘制高保准线框图。
注意:线框图作为媒介的目的,不必因图形美化而浪费大量时间,保持适宜度,满足在团队内部沟通畅通即可。
02 原型图
严格来说,原型图应该叫做原型(Prototype),原型是可被点击或操作的,因此不再局限为平面的图形。
原型的目的是为了模拟产品使用过程,让用户体验实际操作过程,以此检验产品的流程、性能、辨识度、意识感受等。
原型中不需要详细标注界面上每个元素的尺寸、位置、关联关系等,反而强化的是图标、按钮、界面跳转之间的逻辑关系,力求模拟真实的使用过程。
|| 应用场景:
为更好地收集到用户的直观感受,因此,原型的设计尽量接近于真实的产品。例如:产品进入开发前的定版,产品立项前的用户调研,产品投放市场前的试用等。
需求调研 借助用户使用原型的过程,我们可以调研产品本身是否满足了用户的需求。因为原型直接面对用户,无论是原型具备的功能无法满足需求、或用户在原型之上又提出新的需求,都可以帮助我们获得第一手的用户需求。
可用性测试 当对产品的某些设计无法达成一致时,我们借助原型来统一思路。例如:说服 Boss 喜欢某种色彩、某些按钮尺寸,讨论支付流程中删减操作步骤、向投资人演示特色功能等。
改进产品设计 对某些功能和流程无法达到完美时,我们通过原型不断的试用而完善设计。例如:微调用户操作步骤担心对用户产生影响,新产品正式上线前 Beta 版预发布等。
03 模型图
互联网产品设计,大多数形态是数字产品(Web,App,小程序等),因此使用到模型(Mockup)的场景不算多,有时我们通过线框图、原型也实现了模型的目的。
互联网产品设计源于产品设计,从工业设计的角度出发,模型对任何类型的项目都可适用,通过模型我们可以直观地感受到产品的形状、大小、材质、颜色、体积等。
对于互联网产品,模型是相对完整的界面,接近真实表现产品最终形态的图形,或者说是线框图的美学版本,模型同样是静态的,不具备交互功能。
线框图用来定义注释界面元素规则、产品功能等,而模型则专注于视觉组件的细节,并展示未来产品的风格、色彩,尽量模拟真实的状态,因此,相对于线框图,模型更适合诠释产品的设计理念。
|| 应用场景:
当我们想突出表现产品的设计理念时可以用模型,尤其是创新产品。例如:iPhone 新产品发布时的模型机,问界发布时的概念模型车等。注意:模型重点是为呈现产品的形状、色彩、材质等设计特点,忽略功能、流程、逻辑等细节。
产品创新 在产品创新时,我们想通过某些设计特点来建立产品独特性,模型帮助我们完善设计理念、确认设计特点是否具备预期目标。例如:为特定用户设计产品,为细分市场设计新产品等。
产品测试 模型具备接近于真实的形状、尺寸、材质,用户借助模型直接体验产品,我们由此可获取用户对产品形状、尺寸、色彩、材质的需求,为后续分析、改进、完善、迭代提供准确参考信息。
总结
线框图、原型、模型,它们都是媒介、都是为传递设计信息、设计语言而存在,没必要严格地区分概念,只是在恰当的时候使用它们即可。
记住:面向用户(谁看)、场景(在什么情况下)、目的(做什么用),选择使用哪种图形,先搞清楚前置问题再动手。团队内部讨论用线框图(快),给投资人展示用原型(准),向客户演示用模型(真)。
目标:为定义设计规则、细节逻辑用线框图,为展示产品未来走向用模型,为梳理功能逻辑用原型。
时间和资源:如果时间和资源有限,尽量使用低保真。注意:并不是时间有限就可以忽略细节逻辑,相反应该在逻辑、规则上多花费更多的时间。
团队能力:如果团队配合默契,直接用原型可以省掉很多制作高保真线框图的时间,但也要注意把功能和逻辑列成清单避免丢失。
参考资料
https://www.eleken.co/blog-posts/the-difference-between-wireframe-mockup-and-prototype-and-their-roles-in-the-design-process
全文完。
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本篇文章来源于微信公众号: inThinkerD
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